Is-alive は、ノードのステータスを識別するために、レプリカ サーバがマスタ サーバに送信する電子信号です。 ハイ アベイラビリティ シナリオの実行中に、レプリカ サーバは定期的に電子信号(ping)をマスタ サーバに送信します。 デフォルトでは、ping の間隔は 30 秒です。 事前定義された期間(デフォルトでは 300 秒)の経過 後、レプリカ サーバがマスタ サーバに対して ping を実行できない場合、スイッチオーバー イベントをトリガできます。
start_is_alive API 関数を使用すると、is-alive チェックを再開できます。
引数
start_is_alive API 関数には、以下のテーブルに記述されている引数が含まれています。
名前 |
タイプ |
説明 |
---|---|---|
session_id |
uint |
create_session API をコールすることで返されたセッション ID。 |
scenario_id |
uint |
is-alive チェックを開始するシナリオ ID。 |
execute_sync |
bool |
この API を同期または非同期でコールするかどうかを指定します。 |
err_message |
out string |
この API が失敗する時に、その失敗の理由が含まれます。 |
戻り値
戻り値のタイプはブールです。 戻り値が true の場合、API は正常に完了しています。 戻り値が false の場合、API は正常に完了しませんでした。 戻り値が false の場合は、メッセージを確認して API が失敗した理由を特定してください。
例
public bool start_is_alive_example() { try { uint scenario_id = _ha_scenario_id; string err_messages = ""; bool execute_sync = true; return get_mng().start_is_alive(session_id, scenario_id, execute_sync, out err_messages); } catch (Exception ex) { System.Windows.Forms.MessageBox.Show(ex.Message); } return false; }
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