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スロットのインベントリ
[スロットのインベントリ]オプションでは、ライブラリ スロットがチェックされ、メディア ヘッダが読み取られます。そしてそのメディア ヘッダを、そのメディアが見つかったスロットに関連付けます。このスロットを、メディアのホーム スロットと呼びます。これによって、テープ エンジンがライブラリ内のメディアに加えられた変更(メディアをマガジンに追加したり、メディアをマガジンから取り出したり、メディアを別のスロットに移動するなど)を把握できるようになります。
スロットのインベントリ オプションを使用してメディアのインベントリ処理を行う場合は以下の点に注意してください。
- ライブラリ内のストレージ ドライブにロードする各メディアに、一意のシリアル バーコードが付けられている必要があります。
- メディアの追加や取り出しは、テープ エンジンが実行された状態で行う必要があります。これにより、スロットのインベントリをただちに実行できます。
- Arcserve の以前のリリースで作成されたメディアの場合、このリリースは、以前の Arcserve リリースのメディア プールでインベントリされ、使用されていたメディアと同じ名前で、新しいメディア プールを自動的に作成します。
スロットのインベントリを行う方法
- スロットを右クリックし、コンテキスト メニューから、[スロットのインベントリ/オフライン化]を選択します。
[スロットのインベントリ/オフライン化]ダイアログボックスが表示されます。
- インベントリを実行するスロットを選択します。Shiftキーを押しながらクリックすると、隣接した複数のメディアを選択できます。Ctrlキーを押しながらクリックすると、隣接していない複数のメディアを選択できます。選択したメディアの横にあるアイコンは緑色になります。
注: アイコンをクリックしてドラッグすることで、隣接した複数のメディアを選択することもできます。
- インベントリの方法を選択します。
- [クイック インベントリ]-- ライブラリがバーコードをサポートし、バーコード オプションが有効な場合、テープ エンジンはバーコード番号とメディアのシリアル番号を照合します。この方法は、バーコード リーダ オプションを選択している場合にのみ使用できます。
- [通常インベントリ]-- テープ エンジンはメディアからすべてのメディア情報を読み取ります。
注:この方法は手動インベントリとも呼ばれます。
- [オフライン]-- 選択したスロットのマウントを解除します。
- Click OK.
Arcserve Backup はスロットのインベントリを行います。
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