synchronize API 関数を使用すると、シナリオのデータを同期できます。
引数
synchronize API 関数には、以下のテーブルに記述されている引数が含まれています。
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名前 |
タイプ |
説明 |
|---|---|---|
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session_id |
uint |
create_session API をコールすることで返されたセッション ID。 |
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scenario_id |
uint |
同期するシナリオ ID。 |
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sync_method |
uint |
同期方法。以下のいずれかのオプションを選択します。 0 - ファイル レベル同期 1 - ブロック レベル同期 2 - ボリューム レベル同期(フル システム シナリオの場合のみ) |
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ignore_same_files |
bool |
サイズ/時間が同じファイルを無視します。 |
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execute_sync |
bool |
この API を同期または非同期でコールするかどうかを指定します。 |
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message |
out string |
この API が失敗する時に、その失敗の理由が含まれます。 |
戻り値
戻り値のタイプはブールです。 戻り値が true の場合、API は正常に完了しています。 戻り値が false の場合、API は正常に完了しませんでした。 戻り値が false の場合は、メッセージを確認して API が失敗した理由を特定してください。
例
public bool synchronize_example()
{
try
{
uint scenario_id = _scenario_id;
string message = "";
bool execute_sync = true;
uint sync_method = 1;
bool ignore_same_files = false;
return get_mng().synchronize(_session_id, scenario_id, sync_method, ignore_same_files, execute_sync, out message);
}
catch (Exception ex)
{
System.Windows.Forms.MessageBox.Show(ex.Message);
}
return false;
}
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