start_ar API 関数を使用すると、シナリオのアシュアード リカバリ操作 (AR) を実行できます。 自動 AR を実行する際に、AR を停止する他の API をコールする必要はありません。 AR 操作が完了すると、AR は停止します。 手動で AR を実行する場合は、API resume_application をコールして、AR 操作を停止します。
引数
start_ar API 関数には、以下のテーブルに記述されている引数が含まれています。
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名前 |
タイプ |
説明 |
|---|---|---|
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session_id |
uint |
create_session API をコールすることで返されたセッション ID。 |
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scenario_id |
uint |
アシュアード リカバリを実行するシナリオ ID。 |
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replica_index |
uint |
シナリオ内のレプリカ ホスト インデックス。 通常、レプリカ インデックスの値は 2 です。 これは、レプリケーションが一時停止されるホストです。 |
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auto_ar |
bool |
AR を自動または手動で実行します。
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execute_sync |
bool |
この API を同期または非同期でコールするかどうかを指定します。 |
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message |
out string |
この API が失敗する時に、その失敗の理由が含まれます。 |
戻り値
戻り値のタイプはブールです。 戻り値が true の場合、API は正常に完了しています。 戻り値が false の場合、API は正常に完了しませんでした。 戻り値が false の場合は、メッセージを確認して API が失敗した理由を特定してください。
例
public bool start_ar_example()
{
try
{
uint scenario_id = _scenario_id;
string message = "";
bool execute_sync = true;
uint replica_index = 2;
bool auto_ar = true;
return get_mng().start_ar(_session_id, scenario_id, replica_index, auto_ar, execute_sync, out message);
}
catch (Exception ex)
{
System.Windows.Forms.MessageBox.Show(ex.Message);
}
return false;
}
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