Is-alive は、ノードのステータスを識別するために、レプリカ サーバがマスタ サーバに送信する電子信号です。 ハイ アベイラビリティ シナリオの実行中に、レプリカ サーバは定期的に電子信号(ping)をマスタ サーバに送信します。 デフォルトでは、ping の間隔は 30 秒です。 事前定義された期間(デフォルトでは 300 秒)の経過 後、レプリカ サーバがマスタ サーバに対して ping を実行できない場合、スイッチオーバー イベントをトリガできます。
stop_is_alive API 関数を使用すると、is-alive チェックを一時停止できます。
引数
stop_is_alive API 関数には、以下のテーブルに記述されている引数が含まれています。
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名前 |
タイプ |
説明 |
|---|---|---|
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session_id |
uint |
create_session API をコールすることで返されたセッション ID。 |
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scenario_id |
uint |
is-alive チェックを一時停止するシナリオ ID。 |
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execute_sync |
bool |
この API を同期または非同期でコールするかどうかを指定します。 |
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err_message |
out string |
この API が失敗する時に、その失敗の理由が含まれます。 |
戻り値
戻り値のタイプはブールです。 戻り値が true の場合、API は正常に完了しています。 戻り値が false の場合、API は正常に完了しませんでした。 戻り値が false の場合は、メッセージを確認して API が失敗した理由を特定してください。
例
public bool stop_is_alive_example()
{
try
{
uint scenario_id = _ha_scenario_id;
string err_messages = "";
bool execute_sync = true;
return get_mng().stop_is_alive(session_id, scenario_id, execute_sync, out err_messages);
}
catch (Exception ex)
{
System.Windows.Forms.MessageBox.Show(ex.Message);
}
return false;
}
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