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シナリオのプロパティの設定: set_scenario_data()

この set_scenario_data API 関数によって、シナリオのプロパティを編集できます。 シナリオのほとんどのプロパティは、この API によって更新できます。

引数

この set_scenairo_data API 関数には、以下のテーブルで説明されている引数が含まれています。

名前

タイプ

説明

session_id

uint

create_session 関数 API のコールによって返されたセッション ID。

scenario_id

uint

シナリオの ID。

property_name

string

ホストのプロパティ名。 プロパティには、それぞれ一意の名前があります。

property_value

string

プロパティの値。

戻り値

API コールが正常に完了すると、この関数は値として true を返します。 それ以外の場合は、false が返されます。

例: シナリオのプロパティの設定

//シナリオ データ プロパティの設定
get_mng().set_scenario_data(_session_id, scenario_id, "Scenario.ReplicateCompressAttr", "True");

以下の表は、共通のシナリオ プロパティ名のリストです。

プロパティ名

説明

Scenario.ScenarioName

シナリオ名

Scenario.BuildShares

ウィンドウ共有の同期

Scenario.SyncADS

NTFS ADS のレプリケート