この set_scenario_data API 関数によって、シナリオのプロパティを編集できます。 シナリオのほとんどのプロパティは、この API によって更新できます。
引数
この set_scenairo_data API 関数には、以下のテーブルで説明されている引数が含まれています。
名前 |
タイプ |
説明 |
---|---|---|
session_id |
uint |
create_session 関数 API のコールによって返されたセッション ID。 |
scenario_id |
uint |
シナリオの ID。 |
property_name |
string |
ホストのプロパティ名。 プロパティには、それぞれ一意の名前があります。 |
property_value |
string |
プロパティの値。 |
戻り値
API コールが正常に完了すると、この関数は値として true を返します。 それ以外の場合は、false が返されます。
例: シナリオのプロパティの設定
//シナリオ データ プロパティの設定 get_mng().set_scenario_data(_session_id, scenario_id, "Scenario.ReplicateCompressAttr", "True");
以下の表は、共通のシナリオ プロパティ名のリストです。
プロパティ名 |
説明 |
---|---|
Scenario.ScenarioName |
シナリオ名 |
Scenario.BuildShares |
ウィンドウ共有の同期 |
Scenario.SyncADS |
NTFS ADS のレプリケート |
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